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怀旧服出血贼的一些分析 装备天赋选择PVE向

怀旧服出血贼的一些分析 装备天赋选择PVE向

11月3日更新了自己的装备,换了个暗淡精灵+厄运饰品,比旧装备提升1.23%,一共花了20G,非常经济实惠,野外打架技能也不MISS了blink   10月20日改:由于楼主时间有限只能打G团,然后野外PVP也比较多,所以洗成了混子天赋...但是以下所有数据还是建立在旧天赋上的,参考第3条天赋对DPS的影响   用混子天赋打了一次MC,感觉还行,只要不划水(我是第8,近战第一是毁灭匕首贼,除了我和最后一个贼其他都是战斗,说明他们很滑...)   保持切割。而且无论你是几星切割,性价比几乎都是一样的。所以没有切割管他几星尽情打上   除了切割,剩余的星星打割裂能最大化伤害(无论出血还是战斗),前提是BOSS吃/你的团长允许。如果BOSS不吃/团长不允许,那只能剔骨   我个人更喜欢起手1星切割-3星切割-5星切割-5星割裂/4星剔骨,然后不停循环(如果有迅影6件回能,视情况提早打5星剔骨/割裂)   就单体而言,出血是绝无可能超越战斗的,哪怕你天赋全+PVE,满buff是人类,2000攻强40爆9命中,主手格雷希尔副手饥饿,还能上割裂,撑死也只能打战斗的95%   BOSS不能用割裂,不能用速效毒药,用+9磨刀石能打战斗的86.05%(人类90.11%)   BOSS不能用割裂,能用速效毒药,可以打战斗的86.48%(人类90.34%)   BOSS能用割裂,能用速效毒药,可以打战斗的90.42%(人类94.76%)   和战斗贼主要的差距来源,是副手武器伤害和武器技能,这两影响非常大。根据表格,副手专精为战斗贼提高了7.32%的DPS,而5武器技能提升了8.62%的DPS(只用2点天赋!性价比太高)   直接说我的结论:强化切割每点增加约1.86%的DPS,3点大概是5.57%;而攻强天赋每点增加约0.8%的DPS,5点大概是4.04%   如果你的团队对你的DPS要求不高,而你又很喜欢在野外PVP,那么可以把上述的8点加到你更加喜欢的天赋上。你的DPS总体会下降到战斗的77.58%(磨刀石剔骨)/78.58%(毒药剔骨)/80.09%(毒药割裂)   其实属性分值会随着你的装备变化而变化,所以这个仅限当前装备,各位看看就好..   毒药割裂:力量0.65,攻强0.59,敏捷1,暴击9.25,命中11.78,武器技能12.93   毒药剔骨:力量0.61,攻强0.56,敏捷1,暴击10.26,命中8.57,武器技能11.88   磨刀石剔骨:力量0.6,攻强0.55,敏捷1,暴击10.54,命中7.41,武器技能11.95   值得注意的是,由于出血天赋没有命中,也没有武器技能,非人类,武器技能是300,对63级BOSS有9%的技能未命中惩罚(人类,剑/锤武器技能305,对63级BOSS有6%的技能未命中惩罚)   所以,要想武器技能不miss,出血贼需要9%的装备命中支持(人类剑锤6%,太强了)   由于你对BOSS造成的暴击率会根据武器技能相对降低(就是你对BOSS造成的暴击会低于你的面板暴击),所以暴击在当前版本想溢出还是比较困难的   以武器技能为300,身上有BUFF举例,你对BOSS造成的暴击是你的面板暴击-4.8%,比如我这身虽然暴击有20.32%,实际上打BOSS只有15.52%   所以当你命中为3%,你的暴击33.3%才会溢出(1-偏斜率-闪避率-命中惩罚+命中率+4.8%)   (偏斜率固定为40%,300武器技能下,BOSS闪避率为6.5%,双持命中惩罚为28%)   在我这身装备下,鬼魅每点能量伤害和出血几乎没区别。如果你武器好攻强低,可以打鬼魅;武器差攻强高,就一直打出血   在我的表格计算中,2T2+6T1比6T0+魔暴龙(计算了6件套回能)在PVE输出上提高了1.78%   其实PVE没提升多少,但主要是血量高了550,还有5件夜幕的PVP效果,所以要不要换大家可以自己决定   狂热+刮骨者比双刀差0.75%(已考虑狂热特效,实测触发率为5%,全程覆盖为38%左右)   副手:由于没有副手武器专精,副手武器的DPS相对没那么重要(注意是相对),附加属性相对更重要   强烈建议副手刷一把DK的刮骨者,这玩意对出血比米拉强很多,可以跟你非常久   11月1日更新:在更新了厄运之后,混乱匕首的+6匕首对出血贼来说非常强!极大提升副手伤害,甚至比狗牙还要出色   非常重要的属性,影响偏斜伤害/BOSS被暴击/BOSS闪避,公式可以自己搜索   整个版本加剑技能的几乎就2把,BWL的军团剑+4,NAXX的饥饿之寒+6   武器技能是如此的重要,以至于你拿2把电锤伤害(提升11.53%)还不如主手电锤副手阿努比萨斯战锤(提升19.62%)   已经很给力很给力了,毕竟把狂热换成残忍也才加4.46%,你还想咋地..   以我的装备为基础,卸下2个饰品,再一个个换上,4个主要饰品对DPS的提升   可见出血贼可以常驻厄运,卫兵队长和黑手各有优劣。一直不出正义之手的话也不用纠结了(主要指LM...)   在不带厄运命中够9%(人类6%)时,正义才能略高于厄运,然而大部分非人很难做到..   (注意,这是出血贼,没有副手专精,所以正义之手不给力。战斗的话还是老老实实刷吧)



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